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【传播背景】
2018年夏天,日本SEGA正版授权三国策略卡牌手游《三国志大战M》在大陆地区上线公测。三国作为经典大IP,以其为题材的手游不胜枚举,市场竞争激烈。作为三国题材游戏这一市场领域的后入者,如何突出《三国志大战M》的差异,焕发三国志大战这一街机IP的活力,使游戏脱颖而出,吸引更多目标人群,从而占领市场,是此次推广想要解决的核心问题和达成的目标。

【传播策略】
三国英雄是众多国人心中的精神偶像,在超级英雄风靡的时代背景下,人们迫切渴望本土英雄的崛起,但对于英雄,每个人都有自己不同的见解。
2018年上半年,在偶像练习生,创造101等选秀节目的影响下,大众已经非常乐于且善于表达自己所爱。
基于对产品的理解,对传播话题及传播环境的洞察,围绕关于英雄的不同讨论,我们包装了娱乐化英雄选秀的外壳,在社交平台上打造英雄应援活动——三国101。通过话题吸引目标人群甚至大众的讨论与参与,扩大游戏潜在用户群,刺激用户转化。

【核心创意】
找到游戏中的三国英雄与现代选秀之间的契合点,借势娱乐热点,打造英雄应援活动“三国101”,充分运用粉丝经济刺激粉丝转换,从小众到泛众,扩大游戏的潜在用户群。在传播过程中,分阶段精细化内容营销,用持续不断的优质内容锁定粉丝视线,有节奏地一步步将活动推向高潮,提高活动声量;同时紧密结合游戏特点,联动各领域KOL站台背书,提升游戏口碑与影响力。
纵向精准把握传播节奏,让每一个关键节点的传播成为一场内容营销
社交平台上,人们对热点的关注度往往不超过1周,而三国101活动时间从游戏ios公测开始到全平台公测结束,长达25天。如何持续维护粉丝的参与热情是传播的一大难题。
我们基于微博搭建应援通道,参考创造101赛制,将活动分为101强、32强、8强、4强、冠军等5个阶段。同时每个赛段,都会围绕晋级英雄有一轮泛娱乐内容输出,如101强时在微博发布趣味英雄档案,冠军时与三国x注工作室联合打造英雄主题曲在音乐、视频、社交等平台全面推出,这样有节奏的一步步将活动推向高潮,增加用户参与的仪式感,吸引持续关注。

分阶段内容营销示例-英雄档案

横向拓展用户人群,运用粉丝经济精细化用户运营,撬动粉丝圈层跃迁
在活动进行的过程中,我们充分运用粉丝经济,针对三国粉丝、核心游戏玩家及大众人群进行了精准化的内容营销,推动《三国志大战M》在不同圈子当中迅速升温,释放三国英雄的“偶像能量”,刺激粉丝的转换。

针对三国粉丝引导UGC同人互动,为英雄打call自主传播
为英雄选手打造全新档案,用网络化语言趣味解构三国英雄,为其带来了新的生命力。同时,持续不断的鼓励粉丝参与传播,主动为英雄拉票应援,并联动多位同人作者产出优质同人内容,利用同人圈强大的自传播力引导粉丝主动传播。

针对核心游戏玩家产出专业内容,KOL背书塑造口碑。
联合多位游戏KOL及主播,从不同角度推出垂直化的专业内容,通过游戏考据、直播试玩、情怀评论等多方位精准触达,同时还制作“这不是三国”系列差异化竞争海报,以游戏竞争优势直效对话玩家,实现重度垂直有户的有效转化。

针对大众人群制造泛娱乐互动内容,争议话题引发广泛讨论
在活动初期推出互动型H5,并联合多位新媒体泛娱类KOL,围绕英雄发起相关争议性内容及观点输出,在利用KOL的影响力保证H5的曝光和参与度的同时,引发了大众对当代英雄文化的思考和讨论。在整体的泛众群营造三国101 “谁是中国第一英雄”的舆论环境,有力的提升了《三国志大战M》的国民热度。

【执行效果】
此次传播共直接触达13950万人次,百度指数在全平台公测当日突破15000,获得78.6万人次直接参与包括同人创作、弹幕等深度互动,远超客户预期。
传播借时借势,创新性地将粉丝经济的营销模式用于游戏推广中,将谁是三国第一英雄打造成了多圈层的社会话题,成功推动了《三国志大战M》的C位出道。 其对泛娱乐粉丝经济与游戏推广的大胆尝试,也为游戏营销提供了更多思路和借鉴。